一括生成と一貫性素材
人物・背景・小物の素材で、コマごとに同じ顔・背景を維持します。
人物・背景・小物の素材をあらかじめ設定しておくと、一括生成時にコマごとに同じ顔・背景で描画されます。素材が空だとコマごとに顔が少しずつ変わってしまうため、先に素材を追加しておくことが一貫性の鍵です。
素材ストリップの3分類
画面上部の素材行は、人物・背景・小道具の3つに分類されます。台本を分析すると、登場する素材がこの行に自動的に追加されます。
空のスロット(+)を埋める
まだ画像がない素材は、空のスロット(+)として表示されます。スロットをクリックして画像をアップロードするか、画像をドラッグ&ドロップして追加してください。先に素材を設定しておくと、すべてのカットで同じ顔・同じ背景で描画されます。
✕の2つの意味
画像が追加された素材の「✕」は、画像のみを消去して空のスロットに戻します(素材自体は残ります)。空のスロットの「✕」は、素材そのものを削除します(元に戻すことが可能です)。
注意点: 画像が追加された素材の「✕」を押しても、素材は削除されず空のスロットに戻るだけです。素材を完全に削除するには、まず画像を消去して空のスロットにしてから、その空のスロットの「✕」を押してください。
他のプロジェクトから素材をインポートする
素材行の右側にあるインポートボタンを使うと、他のプロジェクトから素材を読み込めます。同じ名前の素材がすでにある場合、新しいスロットは作成されず、既存のスロットに画像が追加されます(すでに画像がある場合はスキップされます)。キャラクターシートを複数のエピソードで使い回す際に便利です。
カットに素材の参照を適用する
カットを選択した状態で素材をクリックすると、そのカットの参照として切り替わります。参照が適用されると、下部のプロンプトバーに「素材 N 参照」のバッジが表示され、そのカットを生成・編集する際に素材を参照して描画します。
一括生成は素材から
「一括生成」を押すと、Plotrはまず画像のない素材を作成してからカットを描画します(「一貫性素材がないため、先に作成しています」)。素材を確定させてからカットを描画するため、顔や背景がブレることはありません。
注意点: 一括生成は、カットをジョブキューに登録する方式です。登録されると、タブを閉じてもカットが完成次第追加されていきます(同時に最大3件、残りは待機)。実行中にEscキーを押すと、登録を停止できます。
次は?
アプリで分からないことがあれば、右下のPongに質問してください。現在の画面に合わせて案内します。