일괄 생성과 일관성 소재

인물·배경·소품 소재로 컷마다 같은 얼굴·같은 배경 유지하기.

인물·배경·소품 소재를 미리 정해 두면, 일괄 생성할 때 컷마다 같은 얼굴·같은 배경으로 그려집니다. 소재가 비어 있으면 매 컷 얼굴이 조금씩 달라져요 — 그래서 소재를 먼저 채워 두는 게 일관성의 핵심입니다.

  1. 소재 스트립 3분류

    화면 위쪽 소재 줄은 인물·배경·소품 3분류로 나뉩니다. 대본을 분석하면 등장하는 소재가 이 줄에 자동으로 잡혀요.

  2. 빈 슬롯(+) 채우기

    이미지가 아직 없는 소재는 빈 슬롯(+)으로 표시됩니다. 슬롯을 클릭해 이미지를 업로드하거나, 이미지를 끌어다 칸에 놓아 채우세요. 소재를 먼저 정해 두면 컷마다 같은 얼굴·같은 배경으로 그려집니다.

  3. ✕ 두 가지 의미

    채워진 소재의 ✕는 이미지만 지워 빈 슬롯으로 되돌립니다(소재는 남음). 빈 슬롯의 ✕는 소재 자체를 삭제해요(되돌리기 가능).

    짚고 넘어가기: 채워진 소재의 ✕를 눌러도 소재가 사라지지 않고 빈 슬롯으로 돌아갑니다. 소재를 아예 없애려면 먼저 이미지를 지워 빈 슬롯으로 만든 뒤, 그 빈 슬롯의 ✕를 누르세요.

  4. 다른 프로젝트에서 소재 가져오기

    소재 줄 오른쪽의 가져오기 버튼으로 다른 프로젝트의 소재를 불러옵니다. 같은 이름의 소재가 이미 있으면 새 칸을 만들지 않고 그 슬롯에 이미지가 채워져요(이미 이미지가 있으면 건너뜁니다). 캐릭터 시트를 여러 화에서 재사용할 때 편해요.

  5. 컷에 소재 참조 걸기

    컷을 선택한 상태에서 소재를 클릭하면 그 컷의 참조로 토글됩니다. 참조가 걸리면 하단 프롬프트 바에 ‘소재 N 참조’ 배지가 뜨고, 그 컷을 생성·수정할 때 소재를 참조해 그려요.

  6. 일괄 생성은 소재부터

    ‘일괄생성’을 누르면 이미지가 없는 소재를 먼저 만든 뒤 컷을 그립니다(‘일관성 소재가 없어서 먼저 만들고 있어요’). 소재를 확정한 다음 컷을 그려서 얼굴·배경이 흔들리지 않아요.

    짚고 넘어가기: 일괄 생성은 컷을 작업 큐에 접수하는 방식이에요 — 접수되면 탭을 닫아도 컷이 완성되는 대로 채워집니다(동시 최대 3건, 나머지는 대기). 진행 중 Esc로 접수를 멈출 수 있어요.

다음은?

앱에서 막히는 부분이 있으면 오른쪽 아래 퐁이에게 물어보세요. 지금 화면에 맞춰 안내해 드려요.